Integrating Machine Learning Models in Unity using NatML

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Integrating Machine Learning Models in Unity using NatML AI

Integrating Machine Learning Models in Unity using NatML

There are currently lots of applications for machine learning, ranging from image analysis to self-driving cars.

Oculus Quest2開発環境構築の基本について Unity

Oculus Quest2開発環境構築の基本について

OculusQuest2の開発環境を構築していきます。まず初めにOculusのアカウントを作成する必要があります、

UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第四回) Unreal Engine

UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第四回)

前回までの実装で『敵を配置して動かす』『敵に攻撃させる』『敵を倒す』といった部分を創っていきました

UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第三回) Unreal Engine

UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第三回)

前回では敵のスプライン上での移動方向と移動速度の変化を創っていきましたが、今回は『敵の攻撃』を創っていきます。

UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第二回) Unreal Engine

UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第二回)

引き続き進めていきます。前回は空中を浮遊する敵をとりあえず動かすところまでやっていきました。

UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第一回) Unreal Engine

UE4で1人称視点の3DSTGを作ってみる(第一回)

お久しぶりです。さて、突然ですが今回からは数回にかけて簡単な3DSTGのようなものを作っていこうと思います。

UE4のナビメッシュで簡単な優先順位をつける Unreal Engine

UE4のナビメッシュで簡単な優先順位をつける

UnrealEngine4にはいろいろと便利な機能が備わっています。そのうちの一つが『ナビメッシュ』です。

DOTweenのSequence の紹介 Unity

DOTweenのSequence の紹介

DOTweenは、非常にスムーズなアニメーションを素早く簡単に作成できるようにするための強力

拡張子insvがInsta360 Playerでスムーズに再生できない Unity

拡張子insvがInsta360 Playerでスムーズに再生できない

コンテンツを制作する際に資料映像として360°動画ファイルで頂くケースが最近増えてきました。

Unity3D+シューティングゲームのオブジェクトプールのチュートリアル 2D

Unity3D+シューティングゲームのオブジェクトプールのチュートリアル

シューティングゲームを作った時に、武器の弾のシステムは様々な書き方がありますが、

カスタムビルド解像度設定がリビルドで変更されない場合の対処 Other

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あるシーンが、「PostProcessingのエフェクトが適用されているシーンのはずなのに自分のPCで開く

Unity_PostProcessing機能の有効化 2D

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Unity HubでインストールしたUnityのVuforiaプラグインをアップデートする方法 AR

Unity HubでインストールしたUnityのVuforiaプラグインをアップデートする方法

Unity Hubはとても便利で新しい機能ですが、Vuforiaをアップデートする場合、少し面倒な手順が必要になります。

Large SQL imports in phpMyAdmin (LINUX server) DB

Large SQL imports in phpMyAdmin (LINUX server)

私がphpMyAdminを使い始めたころにインポートできるファイルサイズの制限で困ったため今回はその解決方法について

Unity3D+IK(Inverse Kinematics)のAnima2Dチュートリアル 2D

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Anima2Dには、Inverse Kinematicsのコンポーネントがあります。これを使い、

Unity3D+Anima2Dチュートリアル 2D

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先日、「Unity+Myo(ジェスチャーを活用して牛乳を搾るゲームを作りました)」というテーマのブログを発表しました。

Unityでのアプリ内のムービー表示方法と、常に正しい解像度と比率を維持するように設定する方法。 Unity

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ユニティでムービー画面を作成する方法と、常に正しい解像度と比率を維持するように設定する方法。

Unity+Myo(ジェスチャーを活用して牛乳を搾るゲームを作りました) 2D

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Blogをいつもご覧いただきありがとうございます。先日「Myo」のジェスチャーでゲームを作ってみましたので

Unity3Dタイルマップ作成時の注意点 2D

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Unity3Dのタイルマップはプログラミングなしで簡単2Dのマップを作れるツールです。このツールはUnity3Dの

(Unity3D)ダイナミックボタンアクション 3D

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あるゲームのUIを作っている間にボタンに関する問題に遭遇しました。選択されたエンティティによって、

特定のUI要素上でマウスのローカルポジションを見つける Unity

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まず、特定のUI要素が特定されているかどうかを調べる必要があります

Myoのジェスチャーでコントロールするアプリのデモ Myo

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Thalmic Labs 社のMyoというアームバンド型のコントローラーを使って、

FFmpegの動画圧縮・変換コマンドの使い方 Other

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ちょっとした動画をアップロードしたいとき、スマートフォンなどでの動画撮影は大変便利です

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前回、ついに『持ち上げる処理』の実装を全て見終えました。しかし、これまで見た処理はあくまで『持ち上げる』という

Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる(離す処理) 3D

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Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる(持ち上げ編) 3D

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今回も引き続き、『物を掴む処理』を見ていきます。次回を含め、覚えることが盛りだくさんです。

Stingray(VRテンプレート)の持ち上げ処理を調べてみる(前準備編) 3D

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『function_pickup』ユニットのユニットフローを見ていきます。コントローラのユニットフローを見てもわかる通り、

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる(リンクとスポーン) 3D

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最後ということで、キーになることも多いです。ただし、ここで覚えることがStingrayにおけるVR開発において

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる(初期化とトリガー) 3D

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前回から引き続き、今回もコントローラの内部処理(ユニットフロー)を見ていきます。

Stingray(VRテンプレート)のコントローラ処理を調べてみる(トラックパッドとユニットフロー) 3D

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StingrayのVRテンプレートでは非常に軽い建築デモ程度であればそのまま使えてしまえるような機能

StingrayVRテンプレートのVR向けノードをまとめてみた 3D

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こんにちは、名残惜しいですが『パンチングゲーム制作』は今回で一旦の最終回です。最後までしっかりやっていきましょう!

Stingrayに触れてみよう 3D

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近年、VR/AR技術はゲーム業界のみならず、医療分野やその他の分野でも利用されるようになりました。

Flowの基礎について 3D

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『Flow』とは、Stingrayに基本搭載されているビジュアルスクリプティング機能です。

Oculus Rift ”VR not ready” (PC 動作スペック確認 ビデオカード) Oculus

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Oculus もお手頃な価格になってきましたし、以前より気軽に試すことができる環境が整ってきました。

HoloLensで画面共有(Device Portal) HoloLens

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HoloLensを使っている人だけ楽しんでてズルい。どういう世界がみえてるのかみたい

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VuforiaのImageTargetと表示されて欲しいオブジェクトのサイズは相関関係があります。

UE4のVRテンプレートを利用してミニゲームを作ってみよう!(一応の最終回) Unreal Engine

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こんにちは、名残惜しいですが『パンチングゲーム制作』は今回で一旦の最終回です。最後までしっかりやっていきましょう!

UE4のVRテンプレートを利用してミニゲームを作ってみよう!(第二回) Unreal Engine

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こんにちは、前回から始まった『パンチングゲーム製作』。わかりやすく説明できたでしょうか?

UE4のVRテンプレートを利用してミニゲームを作ってみよう!(第一回) Unreal Engine

UE4のVRテンプレートを利用してミニゲームを作ってみよう!(第一回)

『せっかくHMDを買ったんだし、自分でVRゲームを作ってみたい!』。

HoloLensの開発(Unity) HoloLens

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今回はUnityを使ってHoloLensでシンプルなCubeオブジェクトを表示するアプリをビルドしてみましょう

HTC VIVEでポジションリセンターを行う(UNITY) Unity

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Oculus Riftに比べて、HTC Viveのドキュメントは決して豊富とはいえません。

GLSLで書いたシェーダーをUnityのマテリアルにセット、WebGL出力してみます 3D

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Unityでシェーダーを書く機会は中々ありませんでしたが、今後のためにもGLSLでシェーダーを書いてみます

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GDC2015にて、Unity5の正式リリース発表がありました。早速ダウンロードしてWebGLでエクスポートしてみました!

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前回のブログで、「enchant.jsでさくっとアルゴリズミックなゲームを作る時なんかに良さそうです。」と書いた