
Unityでカスタム解像度を使ってビルドするとき、選択された会社名とアプリ名にリンクされたその解像度でプレーヤー設定ファイル を作ります。 問題は、その後そのカスタム解像度を変更してプロジェクトを再構築したい場合でも、古いプレーヤー設定ファイルがあるコンピューターに表示されるものが一度設定した解像度になることです。
たとえば、解像度を 800×600 のカスタムサイズに設定してビルドした場合は、このようになります:


後でカスタム解像度を 1920×1080 に変更して再ビルドしても、同じ 800×600 の解像度が表示されます。